EA’s December quarter was weak as Dragon Age and soccer missed forecasts

MT HANNACH
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Comme l’a averti le grand éditeur de jeux vidéo, Arts électroniques a déclaré des bénéfices faibles aujourd’hui pour le trimestre des fêtes, avec des résultats blessés par les ventes en sourdine de son Dragon Age: The Veilguard et les matchs mondiaux de football (soccer).

Les actions d’EA ont augmenté de 1,44% pour atteindre 123 $ par action dans le commerce après les heures d’ouverture. Les réservations nettes pour le trimestre étaient de 2,215 milliards de dollars, en baisse de 6%, contre 2,366 milliards de dollars un an plus tôt. Le chiffre d’affaires net était de 1,883 milliard de dollars, contre 1,945 milliard de dollars un an plus tôt.

L’espèces nettes des activités d’exploitation était de 1,176 milliard de dollars pour le trimestre. EA prévoit un programme accéléré de rachat d’actions de 1 milliard de dollars, ce qui devrait porter un rendement total des actionnaires à 2,5 milliards de dollars au cours de la première année de l’autorisation de 5 milliards de dollars.

EA utilise Battlefield Labs pour tester ses jeux avec les fans.

EA a prélevé les bénéfices faibles pour le troisième trimestre en termes de fin de la fin du 31 décembre, et il a également averti que l’exercice 2025 prévoyait la croissance à mi-chiffre des réservations nettes de services en direct. Cependant, la société a signalé une baisse à mi-tour, le football mondial étant comptabilisé pour la majorité du changement.

Par ailleurs, Dragon Age: The Veilguard n’a engagé que 1,5 million de joueurs au cours du trimestre, en baisse de près de 50% des attentes d’EA. Le nôtre Rachel Kaser J’ai adoré.

«Le succès record de notre événement de l’équipe de l’année EA Sports FC 25 démontre la capacité de nos équipes créatives à s’adapter, innover et exécuter à grande échelle», a déclaré Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts, dans un communiqué. “Alors que nous nous appuyons sur cette élan à travers EA, nous sommes confiants dans un retour à la croissance en FY26 et au-delà, alors que nous apportons notre prochaine vague de divertissements emblématiques aux joueurs et aux fans du monde entier.”

Le football mondial avait connu deux années budgétaires consécutives de croissance des réservations nettes à deux chiffres. Cependant, la franchise a connu un ralentissement comme un élan précoce au troisième trimestre budgétaire ne s’est pas maintenu jusqu’à la fin. En conséquence, EA a révisé ses perspectives pour le football mondial pour mettre fin à l’exercice en fin d’année à mi-tour au milieu de la nouvelle perspective.

«Aujourd’hui, nous avons annoncé des plans pour un rachat d’accélération de 1 milliard de dollars, ce qui devrait porter un rachat total d’actions à 2,5 milliards de dollars au cours de la première année de notre autorisation de 5 milliards de dollars», a déclaré Stuart Canfield, directeur financier des arts électroniques, dans un communiqué. «Cela reflète à la fois notre confiance dans la stratégie à long terme d’EA et notre capacité à équilibrer les investissements dans la croissance avec les rendements en capital.»

À la mise à jour de ses prévisions, EA a déclaré qu’elle s’attend à ce que les revenus nets pour l’exercice se terminant le 31 mars 2025 soit de 7,25 milliards de dollars à 7,4 milliards de dollars. EA avait précédemment anticipé 7,5 milliards de dollars à 7,8 milliards de dollars. La variation des revenus différés devrait être une baisse de 250 millions de dollars.

Dragon Age: The Veilguard est sorti en octobre pour PS5, Xbox Series X / S et PC. Il y a eu une acquisition plus douce de joueurs, ce qui a entraîné les revenus du FC inférieurs. Et il y avait un désabonnement plus rapide de l’engagement des utilisateurs, donc ce groupe était en baisse des chiffres. Dans un appel d’analyste, Canfield a déclaré que les services en direct représentent désormais 74% des activités d’EA.

EA a déclaré que la mise à jour du gameplay pour EA Sports FC (publiée le 16 janvier) avait conduit des engagements avec plus de deux millions de joueurs d’équipe ultime. EA a également déclaré que EA Sports FC Mobile avait vu une augmentation à deux chiffres des nouveaux joueurs et de l’engagement d’une année à l’autre.

EA Sports FC 25
EA Sports FC 25

EA a déclaré que les réservations de franchise Global Football (Soccer) ont augmenté de plus de 70% au cours des cinq dernières exercices, ce qui en fait l’une des plus grandes propriétés de divertissement sportif dans le monde.

Dans l’appel de l’analyste, Wilson a déclaré: «Notre accent implacable sur l’exécution et la livraison garantit que nous continuons à apporter des expériences sportives incroyables et un divertissement à succès à des centaines de millions de joueurs et de fans du monde entier. Cependant, le troisième trimestre n’était pas la performance financière que nous voulions ou attendons. Nous savons en tant que leader dans le divertissement mondial, de grands titres – même lorsqu’ils sont construits et livrés avec une exécution polie – peuvent parfois manquer nos attentes financières. »

Le football américain (Madden) a connu une croissance à deux chiffres des utilisateurs actifs hebdomadaires d’une année à l’autre au troisième trimestre et est resté en rythme pour dépasser 1 milliard de dollars de réservations nettes pour l’exercice 2025.

Et comme EA l’a annoncé lundi, EA a dévoilé Battlefield Labs, une nouvelle initiative permettant les tests et l’innovation axés sur les joueurs avant la sortie prévue de l’exercice 2026 de la franchise.

EA a déclaré que les réservations complètes du jeu de jeux étaient de 633 millions de dollars, tandis que les réservations nettes des services en direct étaient de 1,58 milliard de dollars.

Pour le quatrième trimestre se terminant le 31 mars 2025, l’EA prévoit que les revenus nets seront de 1,682 milliard de dollars à 1,832 milliard de dollars, avec une variation des revenus nets différés en baisse de 238 millions de dollars. Le bénéfice net devrait être de 171 millions de dollars à 263 millions de dollars. Les réservations nettes devraient être de 1,444 milliard de dollars à 1,594 milliard de dollars.

FY25 devrait être la deuxième année la plus importante pour la franchise EA Sports FC.

Dans l’appel, EA Sports FC 25 a bien commencé, mais Wilson a déclaré que cet élan n’était pas soutenu tout au long du trimestre. Deux facteurs contributifs à l’inconvénient de la performance ont été le haut de l’acquisition de l’entonnoir et l’engagement détaché plus tard dans le trimestre.

«Alors que les premières acquisitions ont commencé fort, les cohortes d’acquisition post-lancement ont attendu plus longtemps dans le cycle pour acquérir le nouveau titre car beaucoup sont restés dans les itérations antérieures. Les joueurs combinés dans nos expériences de HD complètes ont été plates d’une année à l’autre. Ce changement de mélange et l’acquisition plus lente des joueurs ont représenté environ la moitié de la sous-performance du titre par rapport aux attentes », a déclaré Wilson.

Il a ajouté que l’engagement plus doux que prévu constituait la plupart des autres. La communauté principale a déclaré qu’ils pensaient que le jeu était plus «concentré sur la défensive», a déclaré Wilson.

«Nous réglons constamment le jeu pour stimuler une expérience compétitive et engageante. Cette année, après un certain nombre de changements clés au gameplay, nous avons commencé à entendre plus de commentaires que d’habitude autour des problèmes spécifiques de l’équilibre de l’une de nos cohortes les plus compétitives. Cela a entraîné un engagement plus bas que prévu à la fin du trimestre », a déclaré Wilson.

Il a dit que l’équipe avait pris le temps d’écouter et de valider ce que les joueurs disaient et ont mis en œuvre certains
Des modifications importantes à la fois à l’expérience de gameplay et à la progression et aux récompenses correspondantes, dans une grande mise à jour qui a été mise en ligne pour les joueurs le 16 janvier juste avant le lancement de l’événement Team of the Year. Il a déclaré que le 16 janvier avait été bien reçu par la cohorte de base.

Les compagnons de Veilguard viennent à Rook avec tous leurs problèmes.
Les compagnons de Veilguard viennent à Rook avec tous leurs problèmes.

Hier, EA annoncé L’acquisition de Tracab Technologies, un leader des solutions de suivi et d’analyse optiques sportives avancées qui amélioreront la capacité des sports EA à offrir un réalisme inégalé et des expériences immersives.

«Au service de nos joueurs et de nos fans, nous poussons également au-delà des limites de nos franchises sportives. Hier, nous avons partagé que nous étions conclus un accord pour acquérir des technologies Tracab », a déclaré Wilson. «Les données sont au centre de chaque progrès significatif dans les sports aujourd’hui, et ce groupe a développé le meilleur suivi des sports optiques, la technologie de capture de données volumétriques en temps réel et les capacités d’analyse qui peuvent étendre le plomb d’EA Sports, accélérer comment nous Fournir un gameplay plus authentique et profondément immersif qui reflète la fluidité et l’excitation des athlètes et compétition du monde réel. »

Il a ajouté: «Les capacités de Tracab à plus long terme nous aident également à accélérer contre notre vision audacieuse de l’EA
L’application sportive est la principale plate-forme sportive interactive au monde, à la suite d’un premier essai régional réussi au troisième trimestre. Grâce à une combinaison de la technologie de données en temps réel de Tracab et de notre moteur de jeu propriétaire, nous pouvons permettre aux fans de nouvelles opportunités de créer et de partager du contenu sportif du monde réel à leur manière, de réinventer les points forts, de générer des simulations de jeux décontractées et complexes et de regarder diffuser des alternatives à la demande. Nous travaillons pour faire de l’application EA Sports la nouvelle frontière pour le fandom sportif interactif au-delà des jeux, et nous sommes impatients de partager plus sur nos plans dans les mois à venir. »

Wilson a déclaré que la stratégie de narration à succès d’EA est construite sur trois objectifs stratégiques: premièrement, créer un
histoire et expérience authentiques pour le public principal; Deuxièmement, construire innovant, révolutionnaire
caractéristiques; Et troisièmement, mettez l’accent sur les lancements de haute qualité sur PC et Console.

«Afin de rompre au-delà du public de base, les jeux doivent se connecter directement aux demandes en évolution de
Les joueurs qui recherchent de plus en plus des caractéristiques du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité dans cette catégorie bien-aimée », a déclaré Wilson. «Dragon Age a eu un lancement de haute qualité et était bien révisé par les critiques et ceux qui ont joué; Cependant, cela n’a pas résonné avec un public assez large sur ce marché hautement concurrentiel. »

C’est à peu près tout ce que EA a dit sur la faiblesse de l’âge du dragon: le Veilguard.

Wilson a déclaré qu’il s’attend à une année record pour EA Sports au cours de l’exercice se terminant le 31 mars 2026.

“Nous développons un monde entièrement nouveau au sein de la plate-forme FC construite autour de gameplay révolutionnaire et d’outils de pointe pour la connexion sociale et la création de contenu”, a-t-il déclaré. «Nous nous penchons sur des moyens de niveau supérieur pour engager les fans du plus grand sport du monde sur la plate-forme FC à jouer, à créer, à regarder et à se connecter.»

Il a déclaré que Battlefield a la plus grande équipe qu’il ait jamais eue, et qu’elle se concentre sur le travail avec les joueurs d’une manière qu’elle n’avait pas eu au cours des années passées. Il a noté que les précédents jeux de champ de bataille n’étaient pas développés aussi étroitement avec les fans que l’EA l’intention avec ce prochain match.

«L’annonce d’hier de Battlefield Labs est un développement clé dans notre expansion continue de communautés en ligne massives. Battlefield Labs se lance à un moment crucial de notre parcours de développement – à une échelle qui nous permet de tester et d’affiner le jeu avec notre communauté d’une manière sans précédent pour Battlefield. Il s’agit d’adopter une approche moderne et plus dynamique du développement – celle qui reconnaît comment le marché a changé, comment les attentes des joueurs ont évolué et comment nous nous présentons à nos joueurs de manière à offrir une expérience vraiment suivante. Cette dernière nouvelle de nos équipes est une étape cruciale vers la sortie de Battlefield dans FY26 », a déclaré Wilson.

En ce qui concerne les Sims, la franchise célèbre son 25e anniversaire. La société lance les deux premiers kits de créateurs jamais conçus par les meilleurs influenceurs et créateurs de contenu. Ces kits marquent la première fois
Qu’une collection complète d’actifs en jeu a été réalisée par des créateurs et officiellement publiée par l’équipe de développement des Sims. Il s’agit d’une excellente étape sur la voie de la construction d’une plate-forme de créateur mondiale dans les Sims, a déclaré Wilson.

Au cours du trimestre, EA a lancé deux nouveaux kits de créateurs dans le Sims 4 et le lancement du MySims: Cosy Bundle a surpassé nos attentes. Avec MySims: Bundle confortable, EA a vu plus de 50% de ceux qui ont acheté le jeu étaient nouveaux à EA alors qu’il élargit les offres sur la plate-forme Switch, a déclaré Canfield.

En terminant, Wilson a déclaré: «La définition même du divertissement change rapidement. Maintenant, plus que jamais, notre succès en tant qu’entreprise proviendra d’anticiper et de dépasser les attentes des joueurs pour offrir des expériences innovantes qui engagent, divertissent et connectent les gens partout dans une évolution en constante évolution
paysage.”

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