Bandes numériques Formé l’année dernière en tant que société d’édition de jeux indépendante, tout comme de nombreux éditeurs faisaient leurs portes.
Conduit par Steve Escalante et Lance Jamesla société a collecté des millions de dollars et aide à combler l’écart et à fournir des financements aux développeurs de jeux indépendants. Ce n’est pas une tâche facile, compte tenu de 17 000 petits matchs au cours d’une année donnée et des studios de jeu ont disparu par dizaines.
Mais avec des décennies d’expérience, Escalante a déclaré dans une interview avec GamesBeat que son entreprise peut fournir des conseils d’experts et servir de hors-la-loi qui peut combattre l’injustice au nom des développeurs de jeux indépendants – d’où le nom de bandidos numériques.
L’un des derniers projets de l’entreprise est-ce que Let Them Come: Onslaught, une expérience d’horreur de type survivants où tout, des hordes extraterrestres au temps dynamique, est disponible pour vous procurer. Il est développé par Tuatara Games basée à Denver, dans le Colorado. Il est dévoilé à la vitrine de printemps un peu drôle au GDC 2025. Le jeu sera publié par Digital Bandidos sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC plus tard cette année.
Laissez-les venir: les joueurs de brins d’assaut sur un monde extraterrestre envahis par des horreurs avec un seul
Way Out – Nuke It depuis Orbit! Chaque choix d’armes et de mise à niveau a un impact
survie. Lutter contre les chances accablantes jusqu’à ce que le temporisateur atteigne zéro et que la nuque tombe, nivelant
Le champ de bataille de façon spectaculaire.
«C’est formidable d’être en partenariat avec l’équipe talentueuse de Digital Bandidos, qui j’ai eu le plaisir
de travailler avec avant un titre précédent dans la franchise Let They Come », a déclaré Klemen Lozar,
Directeur de jeu à Tuatara Games, dans un communiqué. «Nous sommes très heureux de porter le jeu à un large
Audience en frappant toutes les principales plates-formes: Xbox, PlayStation, PC et The Switch. »
Tuatara Games n’est qu’un des studios qui a déjà travaillé avec l’édition indépendante
Vétérans chez Digital Bandidos. L’éditeur se réengage également avec d’autres anciens partenaires de studio, ce qui signifie que les développeurs de confiance ont dans l’équipe. D’autres mises à jour à ce sujet et de nombreux autres titres de Bandidos numériques seront livrées dans les prochaines semaines.
«Vous espérez toujours que les équipes avec lesquelles vous travaillez dans le passé aimeraient travailler à nouveau avec vous,»
dit Escalante. «Les relations dans cette industrie sont essentielles; L’élément vital de mes 25 ans de travail dans les jeux. Ayant déjà signé une ancienne équipe avec des survivants de Soulstone et en ajoutant, laissez-les venir: l’assaut à notre ardoise soutient deux objectifs de l’entreprise. Tout d’abord, signez des jeux qui peuvent se promouvoir croisés par le biais d’un public partagé. Et deuxièmement, travaillez avec des gens que vous aimez, sachez qu’ils peuvent offrir et peuvent créer des expériences de jeu incroyables. «Bien que Soulstone survivants et laissez-les venir: onStaught s’installe tous les deux dans le genre des survivants / Bullet Heaven, chacun déclenche un rotation électrisante unique sur la formule. Fans du
Le genre peut s’attendre à une action explosive et à des défis intenses, découvrant rapidement que le ton, le style et le gameplay distincts de chaque titre assure deux expériences complètement différentes et tout aussi passionnantes. »

«Au lieu de manier une rapière, un arc ou un blaster, nous avons des décennies de connaissances de publication de jeux et d’expérience de pointe. Nous visons à armer les développeurs indépendants à affronter le marché des jeux de plus en plus compétitif – et à gagner, selon la page Web de l’entreprise.
Escalante pense que son entreprise peut aider les développeurs et les comprendre parce qu’ils sont des joueurs passionnés depuis l’enfance. Escalante veut créer un éditeur moderne qui traite des grands défis auxquels les développeurs sont confrontés.
Dévoilé en août 2024, Digital Bandidos a été fondé par d’anciens employés de Contre le maly compris le fondateur et directeur général Escalante. La société a récemment ajouté le directeur financier Richard Iwaniuk, le chef du marketing Richard Iggo et le directeur des communications James Batchelor.
Digital Bandidos prévoit d’emmener la ville de jeu mobile de Salem 2, la suite d’un jeu de déduction sociale, à des consoles PlayStation, Xbox et Nintendo Switch à la génération actuelle plus tard cette année.
La société prépare également des mises à jour sur un certain nombre d’autres projets qui devraient arriver en 2025 et au-delà, y compris les dernières dernières survivants de Soulstone et le dévoilement de plusieurs nouveaux jeux en développement.
Digital Bandidos est un éditeur à service complet à la recherche actuellement de titres PC et console avec des budgets de développement allant jusqu’à 3 millions de dollars. Il se spécialise dans les jeux de rôle, de stratégie et d’action, mais est ouvert à n’importe quel genre sur n’importe quelle plate-forme.
Vibes difficiles dans l’industrie

«De toute évidence, il y a une ambiance très différente et un ton sombre. Avec la tourmente et les choses qui se sont produites après la vente contre le mal l’année dernière, nous avons essayé de comprendre les problèmes de l’industrie », a déclaré Escalante. «Quels sont les besoins de l’industrie? Ce qui est excitant pour moi, c’est de recommencer à parler de terrains de jeu et de choses qui peuvent aider les Indes. »
Escalante a noté que les matchs Triple-A sont toujours dans un état difficile, avec les équipes Warner Bros. et Ubisoft ayant toujours de grandes licenciements en 2025, alors que les choses étaient censées s’améliorer. On estime que 35 000 personnes de l’industrie du jeu ont été licenciées au cours des trois dernières années.
«Les Indes ne sont toujours pas financés. Ces choses pèsent encore assez lourdes sur l’industrie en ce moment », a déclaré Escalante. «Je parle avec tant d’équipes et beaucoup d’entre eux manquent d’argent.»
Il a noté que c’est un gros problème que les fabricants de moteurs de jeu Unity et Epic Games n’auront pas beaucoup de présence sur le salon de GDC cette année.
«C’est une récurrente. Les éditeurs sont partis. Les développeurs ont leurs droits », a-t-il déclaré.
Qui a besoin d’un nouvel éditeur?

Ce qui est encourageant, c’est que de nouveaux éditeurs comme Digital Bandidos et plus récemment des divertissements acclamés ont été formés. Escalante pense que les tâches fondamentales des éditeurs ne disparaissent pas même lors d’un ralentissement. Ces tâches comprennent la fourniture de financement, de marketing, de portage, d’aide au développement et plus encore.
“Bandidos se concentre vraiment sur les outils et les choses que nous pouvons faire pour aider l’industrie, pour aider ces gars qui font cela”, a déclaré Escalante. «Nous développons une partie de cela en ce moment. Mais je suis d’accord. L’optimisme d’avoir les éditeurs avec l’idée de financement est un bon signe, mais, comme je l’ai dit, nous voyons toujours certains des retombées de ces éditeurs qui ne le font pas ou ne manquaient pas d’argent. »
Quant au récent Matthew Ball Slide Deck, Escalante a eu des opinions fortes. Il a passé beaucoup de temps dans des réunions au cours de la dernière année à parler des défis.
“Ce que je continue vraiment à voir comme le problème numéro un, c’est la nécessité de rétention et de soutien après le lancement pour les jeux”, a déclaré Escalante. «Le financement doit bien sûr se produire en premier. Il y a beaucoup d’équipes qui entreront toujours dans les tranchées et le feront elles-mêmes. Mais l’autre problème est la découverte, et pas beaucoup de gens en parlent autant que je pense qu’ils le devraient. »
Escalante a déclaré que Digital Bandidos est hyper axé sur ce soutien de découverte, de rétention et de post-lancement. Cela aide les jeux à vendre plus d’unités, et c’est essentiel. Il a noté qu’Epic Games Store et Steam fournissent un certain soutien, mais ils le font pour une fraction des titres qui sont lancés.
«Je pense que la communauté va être l’un des outils de marketing les plus forts pour les gens, que ce soit en tirant parti de la discorde, que ce soit en train de tirer parti des endroits de type populaire les plus locaux. Comment puis-je construire cette stratégie de marketing de guérilla pour construire essentiellement l’approche en termes de façon dont je suis enthousiasmé par les gens pour un jeu? »
Les développeurs doivent décomposer le voyage sur lequel ils sont avec les joueurs, et comment ils peuvent obtenir un volant de croissance virale s’ils prévoient un bon lancement. Obtenir beaucoup de listes de souhaits est idéale pour un jeu, mais ils ne sont pas très bons s’ils ont deux ans.
«Les entreprises Triple-A insèrent simplement de l’argent et font une annonce sur une grande scène. Les Indes sont obligées de frapper le marketing de guérilla », a déclaré Escalante. «Ils sont obligés d’annoncer deux ou trois ans. Une entreprise Triple-A peut même faire tomber un jeu un jeu le jour du lancement. »
Il a ajouté: «Ce fut un voyage intéressant pour moi car je me suis interrogé moi-même et comment nous livrons du contenu à nos partenaires. Nous en parlerons davantage à l’avenir, mais pour les Indes, ce fut une bataille difficile. Comment atténuer ces risques. »
Bien qu’il y ait eu des tubes indépendants surprises comme Balatro et Animal bien, il est toujours difficile de se démarquer parmi 19 000 jeux lancés sur Steam (2024 numéros).
Se séparer

Digital Bandidos a atteint sept personnes et il cherche à rester petit et agile. L’un de ses titres, Soulstone Survivors est déjà sur le marché et a fait plus d’un million d’unités vendues sur le PC. Les bandes numériques géreront les lancements de la console. La ville de Salem 2 arrive, tout comme un nouveau titre surnommé Let Them There to-Assing.
Avec l’un des titres, Digital Bandidos espère faire avancer l’argent du développeur pour commencer un nouveau titre en attendant que le premier titre ne décolle. La plupart des nouveaux jeux seront plus tard cette année et au début de l’année prochaine, a déclaré Escalante.
Alors que de nouveaux lancements comme le prochain Switch 2 pourraient être attrayants, Escalante se concentre sur les plates-formes qui ont une grande base installée aujourd’hui, comme PlayStation 5. Escalante espère également prendre des titres comme la ville de Salem sur des plates-formes alternatives, comme Telegram ou Discord.
“Je n’ai jamais été du genre à éviter une plate-forme si cela augmente mes revenus de 5%”, a-t-il déclaré. «Si cela ne me coûte autant d’argent pour accéder à ces plateformes, faisons-le à cause de la longue queue.»
Se lever le matin

Escalante a commencé dans les jeux il y a environ 25 ans. Il a noté qu’il avait récemment perdu son ami, Carter Lipscomb, qui a également passé des décennies dans l’industrie. Lipscomb a aidé Escalante à auto-publier son premier match. Cela a commencé Escalante sur la piste indépendante. Certains amis tiendront un sillage pour Lipscomb lors de la conférence des développeurs du jeu lundi.
Escalante a couru contre le mal pendant environ 10 ans, et pourtant il sentait toujours qu’il y avait du bon travail à faire. Il a eu des conversations avec 100 personnes et ils ont dit qu’ils avaient encore besoin d’éditeurs.
«Tant de développeurs à qui nous avons parlé ont dit:« Je suis tellement content que vous fassiez cela. Nous serions ravis de travailler avec vous ”, a déclaré Escalante. «C’était une belle validation par les bonnes personnes. J’apprécie les équipes avec les équipes de développement sur leur jeu, sur la façon dont nous pouvons les aider. Je me lève le matin pour ça. Je me considère comme extrêmement chanceux.