Logiciel IDune division de Bethesda de Microsoft, a dévoilé les détails de Doom: les âges sombresune préquelle de Doom 2016 à venir le 15 mai.
C’est une grande révélation pour un jeu qui est le troisième d’une série de jeux Doom modernes – Doom 2016 et Doom éternel En 2020 – et celui-ci concerne la «guerre médiévale contre l’enfer». Il a obtenu une «scie de bouclier» qui vole et coupe des démons en morceaux et beaucoup d’armures lourdes. Mais ne vous y trompez pas que les armes soient hors de ce monde. Je m’attends à ce que ce soit l’un des plus grands jeux Xbox de l’année. Et c’était cool d’entendre les développeurs répondre aux questions sur la présentation directe dans un événement de presse.
Avec Music Splating, les dirigeants d’ID ont dévoilé une vidéo du gameplay pour la première fois depuis que Microsoft a mentionné le jeu en passant lors de son événement Fest Summer Game en juin 2024. Le jeu arrive sur Game Pass, Xbox Series X | S, PlayStation 5 et PC.
“Il s’agit d’une préquelle de Doom 2016, et cela nous a donné l’occasion de réinventer tous les aspects de cette expérience”, a déclaré Marty Stratton, productrice exécutive chez ID Software, dans un point de presse.
L’une des choses les plus intéressantes de la série Doom notoirement difficile est que, dans ce jeu, ID vous donnera le choix de composer et de composer la difficulté de nombreux aspects différents du jeu afin qu’il convient à votre style de jeu, les développeurs dit.

«Donc, si vous êtes nouveau dans la franchise, alors Doom the Dark Agent sera le point d’entrée parfait dans la série. Et si vous êtes un fan de longue date, alors vous serez fier de voir, à bien des égards, la sensation du jeu est vraiment un retour à la forme. Alors décomposons-le, en commençant par le combat », a déclaré Hugo Martin, directeur de jeu chez ID Software.
Il a ajouté: «Dans Doom Eternal, vous vous sentiez comme un avion de chasse. Dans Doom the Dark Ages, vous serez un réservoir de fer, lourd, fort mais toujours rapide. Un système de combat ancré en mettant l’accent sur le pouvoir sur les acrobaties de Doom Eternal. »
Il a noté que l’équilibre entre les projectiles ennemis et l’espace de mouvement des joueurs. Vous pouvez vous déplacer d’une manière plus classique.
«L’innovation est toujours l’objectif et donc pour Doom: les âges sombres, c’est un tout nouveau monde avec de nouveaux outils de mécanique à maîtriser», a déclaré Martin.
Il a montré une vidéo de SHIELD, que vous pouvez manier avec un seul bouton.
«Donc, en 2016, nous avons présenté la course et le pistolet. Dans Doom Eternal, nous avons introduit le saut et le tir. Dans le nouveau jeu, les armes seront axées sur la mêlée avec des choses comme un fléau en fer, un gant électrifié et une masse de pic de boom. Il y aura des fusils à gogo que vous contrôlez avec la gâchette.
«C’est vrai, nous avons trois options de mêlée qui font partie d’un système de mêlée, toutes sur une entrée, avec des combos et des mises à niveau. Et c’est totalement génial », a déclaré Martin.

Il y a un nouveau système de mise à mort de gloire, où vous gagnez de l’énergie et des points supplémentaires pour éliminer un ennemi d’une manière glorieuse – comme un mouvement de finition dans d’autres jeux.
“C’est incroyable que vous vous sentirez imparable qui vous fraye un chemin à travers le tableau avec une liberté totale et cela semble être une tonne, mais ce n’est que deux intrants”, a-t-il déclaré. «Nous avons un bouton de plus vraiment important dont nous n’avons pas encore parlé. C’est très bien, c’est vrai, nous avons économisé le meilleur pour la fin. Dans le passé, les gens m’ont toujours connu sur les armes. Et Dark Ages a certaines des armes les plus ridiculement puissantes que nous ayons jamais créées. »
Dans ce jeu, comme le Slayer (le «démon» humain qui efface tous les démons ennemis), a le pouvoir de mélanger les mécanismes et l’environnement médiévaux pour créer une nouvelle boucle de combat pour Doom: The Dark Ages. Le combat est à la fois plus flexible et accessible, avec des curseurs aux niveaux de difficulté.

«C’est un destin pour tous les tueurs. Et le gameplay ne se termine pas avec le tueur. Nous avons enfin pour vous », a déclaré Martin. «Nous attendons deux matchs pour vous procurer votre propre athlète de 30 étages, ce qui est une taille et une capacité incroyables, c’est puissant. Et si cela ne suffisait pas, nous avons aussi pour vous, votre propre respiration de feu a définitivement fait du codage de dragons cybernétiques. »
Martin a déclaré: «Nous sommes ravis de partager avec vous non seulement le jeu de tir, mais le monde aux âges sombres. Le voyage de votre héros vous amènera à la grande portée de l’univers Doom – des mondes mystérieux du passé du Slayer: des donjons des forêts sombres, des paysages anciens, des champs de bataille et des mondes au-delà. Et grâce à l’exploration, vous débloquerez de nouvelles capacités et des pouvoirs divin à chaque étape. »
Dans le jeu, vous allez couper, sauter, vous frayer un chemin à travers des environnements pleins de secrets et de trésors, a déclaré Martin.
“Il y a toujours quelque chose de nouveau en attente d’être découvert ou détruit”, a-t-il déclaré.

Les développeurs ont montré une mission que vous expérimenterez dans Doom: The Dark Ages. À ce niveau, vous rencontrerez l’ennemi aux portes et sauverez une ville de certaines destructions. Vous pouvez explorer le champ de bataille médiéval à l’extérieur des murs du château, à la recherche de cibles et de formations ennemies en cours de route pour s’engager comme bon. C’est le plus grand espace de jeu de tous les temps dans un jeu Doom.
“Découvrir des grottes secrètes et des mines de type donjon à la recherche de ressources vitales”, a-t-il déclaré. «Cette équipe primée, vous offrant un paysage sonore en métal chargé de guitares. VIBES MÉDIÉVALES ET ADRENALINE PURE. Vous aurez l’impression de développer la légende du Slayer à chaque mission que vous terminez.
Martin a également déclaré que l’histoire de Doom: The Dark Ages, comme tout le reste du jeu, est grande. C’est un événement à succès d’été avec tout sur la star en direct du spectacle. Votre pouvoir est convoité par vos ennemis et caché à vos alliés.
Le Slayer a emprisonné au début de l’histoire et le temps s’épuise. Et au lieu d’incorporer l’histoire dans un codex que vous lisez en cours de route, le récit sera retiré du codex et mis dans les cinématiques, a déclaré Martin.
«Il apporte de nouveaux personnages, d’anciens alliés et de nouveaux méchants puissants. Et pour les joueurs de retour, il mène directement dans le chapitre Slayers 2016. C’est une histoire d’action et digne d’une légende des Slayers », a déclaré Martin. “Le fantasme du pouvoir est comme tout ce que nous avons jamais fait à ID.”
Dix ans de travail à ID

L’équipe travaille maintenant sur des jeux de Doom modernes depuis une décennie.
«Nous avons fait mieux à chaque match que nous avons fait. L’espoir avec tout cela, l’objectif, est de donner aux joueurs une expérience aussi amusante à jouer que de faire, et de faire quelque chose de assez bon pour devenir le meilleur jeu d’identité jamais fait, mais c’est pour vous de décider, ” Il a dit.
La préquelle est en préparation depuis un certain temps, car cela fait plus de quatre ans que Doom Eternal est sorti.
Quant au cadre médiéval, Martin a déclaré: «Nous voulions le faire depuis le début. Lorsque nous avons commencé à redémarrer la franchise. Il y a un peu comme un livre pratiques sur la création d’IPS, en quelque sorte établi par de grandes marques comme le Seigneur des Anneaux et les réalisateurs comme George Lucas. Habituellement, vous voulez créer un monde intéressant et donner une histoire à ce monde. Et puis vous voulez avoir des héros avec un passé formidable et intéressant. Et si vous avez la chance et que les fans sont assez satisfaits de ce que vous avez fait, vous pourrez faire plus d’itérations de votre IP, de votre jeu, de votre film. Et vous aurez la chance d’explorer une partie de ce passé. Et c’est ce que nous avons pu faire. Nous voulions le faire depuis le début. Cela ressemble beaucoup à une pleine réalisation des testaments des tueurs. Et nous sommes super excités.
Stratton a dit que vous pouvez rendre la vitesse de jeu plus rapide ou plus lente, ce qui le rend plus facile ou plus difficile. Stratton a déclaré que les ajustements de difficulté vous permettaient de faire affiner les choses comme les dégâts que vous subissez. Il a dit que cela fonctionne pour l’accessible du jeu et à quel point il peut être accessible pour les joueurs qui ont des difficultés motrices différentes. Vous pouvez le composer et ce sera toujours une expérience difficile à maîtriser, a déclaré Martin. Vous pourrez toujours faire un mode de cauchemar ultra.
«Évidemment, c’est toujours le but. Et bien qu’il soit incroyablement accessible, c’est toujours vraiment difficile », a déclaré Martin.
Stratton a déclaré que le jeu ne faisait que campagne et qu’il n’aura pas de mode multijoueur.
Quant aux changements, Martin a déclaré: «Nous ne voulons pas nous répéter. L’essence centrale de l’agression est toujours là. Tissage entre les projectiles et les choses. Ce qui n’est pas vraiment souligné en 2016 ou éternel, mais c’est une caractéristique majeure dans les âges sombres, comme c’était le cas dans le destin original. Il s’agit donc vraiment de chaque jeu debout seul. Je pense toujours que si vous achetiez la trilogie Doom moderne, vous voudriez vraiment que chaque jeu ait sa propre sensation. Il y a donc ce but tout de suite. Nous voulons juste essayer de faire quelque chose de nouveau. »
L’entreprise veut se défier et pas seulement être répétitive.

Il y aura toujours un codex, mais il sera moins nécessaire cette fois. Les ennemis varieront en termes de types de projectiles qu’ils vous lancent et de leur mouvement. C’est comme des pièces d’échecs de cette façon. La planche est plus plate pour créer plus d’espace pour la boucle de combat directe qui est similaire à un destin classique. Vous esquivez les projectiles en mouvement lent et vous tissez entre eux lorsque vous infligez des dommages aux démons.
«Nous avons équilibré la gamme des armes à moyenne à courte portée. Donc, de cette façon, vous êtes encouragé à mener le combat aux ennemis, à vous déplacer à travers ce dédale de projectiles, tout comme dans Doom classique, s’ils sifflaient et fournissent ce coup de tuer avec du bouclier et des armes à feu de mêlée. Il y a donc beaucoup de choses qui ont été équilibrées pour créer cette nouvelle boucle », a déclaré Martin.
Le jeu n’est pas un jeu du monde ouvert, mais c’est l’un des mondes les plus étendus que ID ait jamais construits, a déclaré Stratton. Le jeu aura beaucoup de progression, où vous déverrouillez les espaces et les nouveaux objets.

“C’est le monde le plus vaste que nous ayons jamais créé”, a déclaré Stratton. Le combat est un retour à Doom classique comme où vous retournez dans les espaces et découvrez des objets de progression secrètes, a déclaré Martin. Les économies sont rationalisées et les arbres de compétence sont moins déroutants, a-t-il déclaré.
Aux points prédéterminés, vous pouvez faire venir vos monstres géants comme le robot ou le dragon.
“Je dirais que le style visuel des âges sombres est une combinaison d’éternel et de 2016, plus comme le style visuel de 2016, plus cinématographique et granuleux, avec des éléments de gameplay de l’éternel, mais rationalisé”, a déclaré Martin. «C’est le plus gros match. C’est le plus grand que nous ayons jamais construit un peu. »
Il y a un pistolet appelé The Skull Crusher qui broie les crânes et tire des fragments du crâne.
Le mouvement sera fluide, et vous pouvez utiliser le bouclier pour tondre le monde et passer d’une chose à une autre comme un combo de mêlée à une gloire à un autre mouvement avec une arme différente, a déclaré Martin.
Il y aura des ennemis difficiles comme le Marauder dans Doom Eternal. Ils sont comme les «ceintures noires sur le champ de bataille», et ils testeront vos compétences et vos connaissances et votre capacité à parry.